Tør du trykke på kedsomhedsknappen?

Vi vil have børnene til at plage om at komme på Nationalmuseet. Derfor har MUST i samarbejde med Nationalmuseet udviklet en knap, som man kan trykke på, hvis man skulle være så uheldig at kede sig.

Det hele begyndte med to principper. 1. Det skal være selve Nationalmuseet de plager om at komme ind på, ikke blot en legeplads eller en rutsjebane på museet. Vi vil åbne børnenes øjne for det der er kernen i museet; samlingerne. Så det måtte ikke være et trækplaster som ikke har noget med selve museet at gøre. 2. Det er rammerne på et kulturhistorisk museum der står i vejen for børnene. De vil lege, røre, nusse, lugte og smadre. Så hele vores strategi og koncept skal overskride museets rammer.

Kedsomhedsknappen er første initiativ i en forvandling af forestillingen om et museum. Hvis børnene er så heldige at finde den, og de også tør trykke på den, vil en genstand på museet blive levende.

MUST har erfaring i at arbejde med børn på barnets præmisser og er eksempelvis også producenter på DR Ramasjang. Bag strategien på Nationalmuseet ligger et omfattende videnskabeligt og filosofisk arbejde, som MUST gerne deler med andre der arbejder med børn.